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Midgard-DDD-Abenteuerband: Parinov - Helden, Schurken und Eichhörnchen
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Ein Eichhorn springt auf einem Baum,
die Eibe ist's, Du glaubst es kaum.
Das Tierchen hüpft gleich hoch wie weit,
jetzt bist Du dran zu suchen heut'!
(Kinderabzählreim aus Parinov)
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Von Geltin, der Hauptstadt Moravods dauert die Reise nur
rund eine Woche südwärts, bevor man in der kleinen Stadt Parinov ankommt.
Sie liegt malerisch eingebettet zwischen dem großen, dunklen moravischen
Wald, ertragreichen, goldgelben Feldern und dem blau-grünen Meer der
Fünf Winde. |
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Dieses Buch lädt ein zu einem Spaziergang durch das schöne,
saubere Städtchen. Treffen Sie auf freundliche Bewohner, liebenswürdige
Nachbarn, zahme Tiere und schöne Pflanzen. Erleben Sie einen bunten
Abend im Weißen Wolf mit Musik und einem schmackhaften Braten,
während die allseits beliebte Stadtwache für die nötige Ruhe und Ordnung
sorgt. |
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Natürlich dürfen Sie nicht auf die Gerüchte hören, in denen über Diebe,
Schmuggler oder sogar das eine oder andere dunkle Wesen getuschelt wird. Diese Unterstellungen sind nichts als
böswillige Verleumdungen. Man sollte ihnen einfach kein Gehör schenken.
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Genießen Sie stattdessen lieber die gemütliche Atmosphäre von Parinov,
erleben Sie, wie sich selbst die Geister um das Wohlergehen dieses Städtchens sorgen, und nutzen Sie Ihren Aufenthalt
hier für eine Shopping-Tour bei Todd's Okkultics.
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Wenn Sie alle Facetten Parinovs kennen gelernt haben,
bieten zwei Abenteuer Unterhaltung und Spannung für viele Spielabende.
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Neben der Stadtbeschreibung, mit der man die vielen unterschiedlichen
Facetten Parinov´s kennen lernen kann, enthält dieser Quellenband noch zwei Abenteuer, die Spielspaß für viele
Abende versprechen. Tote Träumereien ist eine Detektivgeschichte, für deren Auflösung man nicht nur weit in die
Vergangenheit schauen, sondern auch tief in die Geisterwelt reisen muss. Als Kontrast dazu ist das Abenteuer
Dämonen eine nicht so ganz ernst gemeinte Aufarbeitung des Themas, wie man Dämonen beschwört, und vor allem,
wie man sie wieder los wird. Wir sind sicher, auch Ihre Spieler werden Vren 'lieben' lernen...
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Zwei Fantasy-Abenteuer auf der Welt Midgard mit integriertem Quellenbuch
für 3 - 6 Spielerfiguren beliebiger Grade
von Rico Nielin und René Schwab |
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Midgard-DDD-Abenteuerband: VON MAGIERN UND FINSTREN
MÄCHTEN
152 Seiten
von Christopher Bünte und Carsten Grebe
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Das Land jenseits
Ein Einbruch in die Krypta des Gildenmeisters Athelwyne
MacAelfin stellt die Abenteurer vor ein Rätsel.
Die wertvollen Grabbeigaben sind unberührt, lediglich
der Schädel des Toten wurde gestohlen. Treiben
Finstermagier in Haelgarde ihr Unwesen? Die Spuren
der Diebe führen zur Phoenixgilde, wo die Abenteurer
durch geheime Nachforschungen mehr in Erfahrung bringen,
als sie eigentlich wissen wollten. Ein Strudel der
Ereignisse bricht los, und die Gefährten müssen
acht geben, nicht den Überblick dabei zu verlieren.
Wenn sie sich anstrengen, erhaschen sie vielleicht
einen Blick auf Das Land jenseits der Welt der Lebenden,
wo die Toten herrschen und die Geister niemals ruhen.
Verbergen sich hier die Antworten auf ihre Fragen?
Ein Kriminalabenteuer über Geister und Magier
für Spielerfiguren niedriger Grade. |
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Im Rund der alten Götter
Der Kaufmann Ktesias Galanis ist in großer Sorge:
Er vermisst seine Tochter. Nach einem Streit mit ihrem
Vater ist das Mädchen spurlos verschwunden. Die
Abenteurer werden um Hilfe gebeten und sollen die
Verschwundene suchen - ein leichter Auftrag, wie es
scheint, nicht aufregend, aber gut genug, um den Beutel
mit Gold zu füllen. Die Suche nach dem jungen
Mädchen gestaltet sich jedoch nicht so einfach
wie geplant. Bald finden sich die Gefährten im
Zwergenviertel von Haelgarde wieder, verstrickt in
eine finstere Verschwörung, die einen Umsturz
plant. Die Chaosgötter strecken ihre gierigen
Finger nach der friedlichen Hafenstadt aus, eine dunkle
Sekte treibt unter den Straßen der Stadt Im
Rund der alten Götter ihr Unwesen. Eile ist geboten,
wollen die Abenteurer das drohende Unheil abwenden.
Ein Kriminal- und Dungeonabenteuer über Zwerge
und Götter für Spielerfiguren niedriger
Grade. |
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Die Bestie von Wefford
Der Caladrius, ein verschollen geglaubter, mythischer
Zaubervogel wurde in den Wäldern von Aettrick
gesichtet. Aelfryd MacBeorn, der geachtete Lehrmeister
an der Phönixgilde zu Haelgarde hat sich in den
Kopf gesetzt, das magische Tier König Beren MacBeorn
zu seiner Krönungsfeier als Geschenk zu überreichen.
Er ersucht die Abenteurer um Hilfe, ihm beim Einfangen
des kostbaren Vogels zur Hand zu gehen. In dem kleinen
Weiler Wefford, wo der Caladrius zuletzt gesichtet
wurde, stoßen die Abenteurer bei ihrer Jagd
aber nach und nach auf verschiedene Todesfälle,
die auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun
haben. Hat das überraschende Auftauchen des Caladrius
etwas mit den blutigen Mordfällen zu tun? Und
wie paßt die legendäre Bestie von Wefford
hierzu ins Bild, die die Bewohner Nacht für Nacht
in Schrecken versetzt?
Ein Kriminal- und Wildnisabenteuer für Spielerfiguren
niedriger bis mittlerer Grade. |
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Drei Fantasy-Abenteuer auf der Welt Midgard
für 3 - 6 Spielerfiguren der Grade 1 - 7
von Christopher Bünte und Carsten Grebe |
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Zusätzlich: Eine ausführliche
Beschreibung der Phoenixgilde von Haelgarde, mit allen
wichtigen Informationen und regeltechnischen Regularien
von Christopher Bünte |
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Midgard-DDD-Abenteuerband: DIE STRASSE DER EINHÖRNER
50 Seiten
von Peter Kathe |
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„Männer und Frauen! Euer König lässt
eine neue Straße durch die südlichen Marken
bauen. Die Königlich-Albischen Waldläufer
sorgen für den Schutz der Bauarbeiten. Wir brauchen
aber noch mehr Leute. Unsere erfahrenen Leute können
euch im Umgang mit verschiedenen Waffen und anderen
nützlichen Fertigkeiten ausbilden, wofür
ihr nichts zu bezahlen braucht!“ |
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Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben
Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren
Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen
Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen
eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in
den Wald von Brocendias einzudringen, in dessen Mitte
der geheimnisvolle Zauberwald Broceliande und die
sagenumwobenen Reiche der Elfen liegen sollen. |
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Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter
den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte
über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche
Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die
beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber
bald bewusst, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen
noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden,
der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig
werden lässt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite
Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren
Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba,
Kennard MacBeorn. |
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„Alte Liebe ist wie ein Elfenschwert
- sie rostet nicht und kann noch nach Jahrhunderten
wehtun.“ (Cùristallin) |
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Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer
für Spielfiguren mittlerer Grade, die mit der
Sagenwelt von Alba, der schottisch-normannischen Kultur
Midgards, und ihren vielfältigen Fabelwesen und
Fehden konfrontiert werden. |
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Ein Fantasy-Abenteuer auf der Welt MIDGARD für 3
- 6 Spielfiguren der Grade 4 - 7
von Peter Kathe |
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Midgard-DDD-Abenteuerband: DER SINGENDE
TOD
50 Seiten
von Rico Nielin |
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Die Albischen Nordmarken - Heimat des
alten Clanadels der MacRathgars, raue aber zugleich
auch faszinierende Hügellandschaft. Von der mächtigen
Grenzstadt Twineward aus sichert der allmächtige
Heereswart Ian MacRathgar mit Hilfe seiner stolzen
Clankrieger die Grenze zum benachbarten Clanngadarn.
Aus den zahlreichen Schluchten und Tälern des
mächtigen Pengannion-Gebirgszuges starten immer
wieder twyneddische Stammeskrieger ihre Raubzüge
in die von zahllosen Grenzstreitigkeiten umkämpften
albischen Nordmarken. Und von alldem unberührt
leben die Zwerge des Pengannion in ihren unterirdischen
Städten und versuchen, sich aus den Streitereien
der Menschen herauszuhalten. |
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Doch als ein dunkler Schatten auf jenes
Gebiet fällt, scheint es unverzichtbar, daß
die miteinander verfeindeten Parteien der Albai, Twyneddin
und Zwerge gemeinsam ausziehen, um ihre Heimat gegen
einen noch viel mächtigeren Feind zu beschützen
- den Singenden Tod! |
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Begleiten Sie den Wagenzug des Händlers
Robert Quirtham auf seiner gefahrvollen Queste um
das Geheimnis des Singenden Todes. Erleben Sie ein
Abenteuer in dem schroffen Grenzgebirge des albischen
Nordens, deren Ursprünge bis hinein in die graue
Vorzeit der dunathischen Ureinwohner Albas zurückreichen. |
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Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer
in dem von einer schottisch-normannischen Kultur geprägten
Land Alba auf der Rollenspielwelt MIDGARD. Es ist
besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren
bis höheren Grades. |
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Ein Fantasy-Abenteuer auf der Welt MIDGARD für 3
- 6 Spielfiguren der Grade 4 - 8
von Rico Nielin |